VR技術(shù)的發(fā)展源于航天和軍事部門,新技術(shù)成果被率先應(yīng)用于航天和軍事領(lǐng)域。21世紀(jì)軍事科技的發(fā)展更依賴于VR技術(shù),同時(shí)必將對(duì)VR技術(shù)提出日趨增高的要求。VR技術(shù)將為武器裝備確定需求、設(shè)計(jì)、制作樣機(jī)、批量生產(chǎn);為部隊(duì)的模擬訓(xùn)練、戰(zhàn)備,為制定合成作戰(zhàn)條令,為制定應(yīng)急計(jì)劃,為戰(zhàn)后評(píng)估及戰(zhàn)史分析等軍事活動(dòng)提供一種一體化的作戰(zhàn)環(huán)境。這將有助于從虛擬武器及戰(zhàn)場(chǎng)順利地過渡到真實(shí)武器與戰(zhàn)場(chǎng),VR技術(shù)對(duì)各種軍事活動(dòng)的影響是極為深遠(yuǎn)的,有著極為廣泛的軍事應(yīng)用前景。
1. 作戰(zhàn)模擬
通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境圖形圖像庫(kù),包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場(chǎng)景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。用戶通過必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺和聽覺上真實(shí)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征,以增強(qiáng)其臨場(chǎng)感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。
2. 作戰(zhàn)分析研究
在戰(zhàn)略、戰(zhàn)役和戰(zhàn)術(shù)層面上,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和作戰(zhàn)模擬來評(píng)估作戰(zhàn)進(jìn)程和戰(zhàn)果,度量武器系統(tǒng)的效果,為采辦規(guī)劃、計(jì)劃和預(yù)算提供預(yù)測(cè),同時(shí)也為試驗(yàn)和鑒定提供一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的環(huán)境。
3. 作戰(zhàn)任務(wù)保障與評(píng)估
士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場(chǎng)背景,輸入不同的處置方案,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果。通過這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)中,可以更加接近真實(shí)的評(píng)估不同作戰(zhàn)方案的優(yōu)劣和武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。在后勤保障中,則可對(duì)各種彈藥、油料、武器庫(kù)存量及后勤物資供應(yīng)狀況進(jìn)行分析和模擬。
4. 軍事教育訓(xùn)練
通過使用沉浸式交互系統(tǒng),帶上數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,學(xué)員可以與虛擬環(huán)境互動(dòng),熟練掌握各種來襲目標(biāo)時(shí)的作戰(zhàn)要領(lǐng)和操作程序,提高在各類作戰(zhàn)條件下熟練使用裝備、發(fā)揮裝備效能,提高學(xué)員對(duì)實(shí)戰(zhàn)的感知性。
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